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魔兽世界痛苦术技能详解 (魔兽世界痛苦术)

发布时间:2024-12-13 17:46:50来源:
以下是魔兽世界中痛苦术的技能详解:

主要输出技能

 

  • 腐蚀术:这是痛苦术的核心持续伤害技能,可对目标施加持续性的暗影伤害,能被暗影箭、鬼影缠身等技能刷新,DPET(每次施法伤害)较高,通常在战斗开始时施加一次后,通过其他技能的刷新来保持其持续伤害.

  • 痛苦无常:对目标造成持续的暗影伤害,并且如果目标在痛苦无常的持续时间内死亡,会产生一块灵魂碎片。该技能需要读条释放,持续时间内伤害较为可观,是痛苦术输出循环中的重要技能之一,其优先级低于鬼影缠身.

  • 鬼影缠身:对目标造成伤害并附加一个持续伤害效果,同时还能为术士提供一个提高暗影伤害的增益效果,可叠加。该技能的 DPET 虽然相对较低,但它是保持痛苦术伤害加成的关键技能,必须卡 CD 使用,以确保其持续时间不断档,从而最大化痛苦术的输出.

  • 暗影箭:痛苦术的常规填充技能,在保持其他 DOT 不断的情况下,使用暗影箭来填充输出循环中的空闲时间,以增加整体的伤害量。在触发某些天赋或饰品效果时,暗影箭的伤害也会得到提升.

  • 吸取灵魂:在目标生命值低于 25% 时,进入斩杀阶段,此时用吸取灵魂代替暗影箭作为主要的输出技能。吸取灵魂会根据目标当前的生命值造成更高的伤害,并且如果目标在吸取灵魂的引导期间死亡,会产生一块灵魂碎片。此外,吸取灵魂还能刷新腐蚀术的持续时间.

辅助与控制技能

 

  • 元素诅咒:通用的功能性技能,可为团队提供 8% 的伤害加成,在团队副本等多人协作的场景中,合理释放元素诅咒可以有效提升团队整体的输出能力.

  • 恐惧术:使目标陷入恐惧状态,使其在一定时间内四处乱跑,无法有效地攻击或使用技能,是痛苦术重要的控制技能之一,可用于打断敌人的施法、控制怪物的行动等,但要注意恐惧的范围和持续时间,以及在 PVP 场景中可能会受到的反制.

  • 死亡缠绕:对目标造成伤害并使其昏迷一段时间,同时还能为术士恢复一定的生命值。该技能可用于应急控制敌人、打断施法或在自身生命值较低时进行回血,是一个较为灵活的辅助技能.

  • 生命分流:将自身的生命值转化为法力值,以保证在长时间的战斗中有足够的法力来释放各种技能,合理运用生命分流可以避免因法力不足而导致输出中断的情况.

天赋相关技能

 

  • 灵魂收割者:技能图标介绍说明恶魔之魂产生灵魂碎片时有几率获得恶魔之魂,这与自身的急速挂钩,回片越快触发几率越高。触发恶魔之魂时会对目标施加蚀魂之咒,需要注意的是 AOE 中不会一次性给所有怪上蚀魂之咒,需要持续性切目标.

  • 地狱召唤者:枯萎可代替腐蚀术,黑化灵魂消耗灵魂碎片会使枯萎叠 1 层,并产生额外伤害,枯萎最高有 8 层 。怨毒为主动技能,立即使枯萎叠到 6 层并使自身的急速提高,非常契合痛苦术的爆发轴.

技能循环与优先级

 

  • 单目标输出:起手先释放暗影箭,接着使用鬼影缠身,然后依次施加腐蚀术、痛苦无常和痛苦诅咒。在后续的输出中,优先确保鬼影缠身的持续时间不断,其次是痛苦无常,最后尽量保持痛苦诅咒的常驻。当目标血量低于 25% 时,切换到吸取灵魂进行斩杀,并注意利用其刷新腐蚀术的效果.

  • 多目标输出:对于双目标输出,先保持主目标身上的单体输出状态,然后利用灵魂交换宏或焦点宏对第二目标施加 3DOT。超过双目标时,尽量保持好其他目标的 3DOT 即可。在 AOE 场景下,低血量的敌人可直接使用暗影烈焰加多个腐蚀之种;高血量的敌人则可以选择灵魂燃烧、腐蚀之种、暗影烈焰,然后挨个上 DOT 的手法来提高伤害输出.

技能的协同与配合

 

  • DOT 的叠加与刷新:痛苦术的多个 DOT 技能之间相互配合,通过合理的释放顺序和刷新机制,可以保持目标身上始终有多个 DOT 在持续造成伤害,从而最大化输出。例如,暗影箭和鬼影缠身都可以刷新腐蚀术的持续时间,而保持腐蚀术的高伤害对于整体输出至关重要.

  • 爆发技能的使用:如恶魔之魂、灵魂腐化、黑眼等爆发技能,需要与其他技能合理搭配使用,以在短时间内提高输出伤害。一般在饰品触发、技能冷却完毕且战斗情况适合爆发时,同时开启这些爆发技能,配合 DOT 和暗影箭等常规技能,打出高额的伤害.

  • 与宠物的配合:痛苦术通常会携带地狱犬作为宠物,地狱犬的法术封锁技能可用于打断敌人的施法,在 PVP 和 PVE 中都有一定的作用。此外,合理设置宠物的行为模式,如防御或被动模式,可以避免宠物不必要的移动和吸引仇恨,从而更好地配合术士的输出.

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